亚博体亚博提款安全有保障_靠着不给游戏加密,波兰“蠢驴”成为了欧洲第一?

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本文摘要:两天前突然出现了CD PROJEKT(以下简称CDP)市值已超过87.6亿美元,超过超强法国育碧的85.5亿美元,沦为欧洲第一大游戏公司。

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两天前突然出现了CD PROJEKT(以下简称CDP)市值已超过87.6亿美元,超过超强法国育碧的85.5亿美元,沦为欧洲第一大游戏公司。(特别是市场价值)作为行业的后起之秀,CDP的历史并不悠久。

他们从2002年开始正式成立游戏研发工作室,但凭借《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放异彩。但是这种游戏公司仍然坚决地做着看起来奇怪的事情。

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——不加密游戏。不要说他们家的火灾游戏《巫师3》,就连他们的GOG平台销售的游戏都不进行加密销售,30天内没有理由支付。

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可以说,他们的火灾游戏《巫师3》中,有一个叫“凭空出现的塔”的鸡蛋任务。游戏中塔的主人使用了缩写为DRM的魔法防卫系统。但是这个防卫系统经常出现问题,把塔的主人关在里面,妨碍了塔的长期运营。

要停止这个DRM,必须有一本书叫GOG。毕竟DRM是D加密的缩写,GOG是“蠢驴”自己销售游戏的平台,塔的主人就是我们的玩家。这些看起来很“欺诈”的操作者失实地说出了玩家给他的波兰“蠢驴”称号。那么,CDP为什么不坚决加密这些看起来不维持游戏开发者的规定呢?关于这件事,我们会说那是真正的Denuvo,以防止伪造。

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很多企业将D加密作为保护自己游戏不受正版侵害的适当手段,仍然受到企业的尊敬,在200多天的时间里多次刷新了没有密码的记录,甚至一度有很多人指出:“从此以后很久没有正版了。”这也引发了欧洲及美国游戏工厂的D加密热潮,制造商希望D加密能够保护自己的利益,使其不被正品侵犯。

但是从2019年来看,通过D加密最多不能维持一周的游戏很多。例如,《生化危机2 轻印刷》在发行后第6天收到密码,《地铁:起身》也没能坚持到第5天,发行后第4天才收到密码。

《鬼泣5》和《憎恶2》可以说在发售的24小时内已经被密码了。

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